Comunidade criativa
Crie, compartilhe e evolua ideias.
O TellOver aproxima criadores, projetos e pessoas dispostas a dar feedback de verdade.
Para quem é
Uma casa para criadores independentes.
Artistas, escritores, devs, game devs, músicos, narradores de RPG, worldbuilders e gente construindo projetos autorais com contexto.
O que dá para fazer
Publicar processo, organizar obra e pedir leitura útil.
Projetos em destaque
Obras com casa própria dentro do TellOver.
Arte · Concluído
The NecroRat and his Subordinates Concept Art
The The Necronanas will not stop ressurecting random rats in the body of organics until he gets his husband back!! This...
0 posts vinculados · 1 seguidores Jogo · Em desenvolvimento ForgeActionForgeaction é um side project pessoal criado para facilitar a organização de sessões de RPG de mesa. Nasceu como uma fer...
0 posts vinculados · 2 seguidores Site · Em desenvolvimento TellOverO TellOver é uma rede social criativa para pessoas compartilharem ideias, projetos, histórias, artes, jogos, músicas e r...
14 posts vinculados · 2 seguidoresTrabalhos e criações
Peças com contexto para conhecer autores.
Patch Note 1.5 — O projeto TellOver dentro do TellOver
O TellOver ganhou seu próprio projeto dentro do TellOver. Aqui ficam atualizações, melhorias, bastidores, decisões da comunidade, patch notes e a evolução do Darbro. Sim, a criatura está se documentando.
Patch Note 1.7 — Projetos agora podem ser acompanhados
Relatório rápido do covil: Os Projetos no TellOver estão ficando mais vivos. Agora a ideia dos projetos está mais clara: eles não servem só para “guardar” uma criação, mas para acompan...
Atualizações oficiais
Patch notes, devlogs e avisos do TellOver.
Patch Note 2.0 — Projetos mais organizados
A área de projetos do TellOver recebeu um grande ajuste.
A ideia é simples: projetos não devem parecer apenas uma pilha de posts jogados em um canto escuro da interface.
Projetos precisam funcionar como uma casa para uma criação.
Um lugar onde trabalhos, atualizações, processos, devlogs, patch notes e ideias relacionadas possam ficar mais fáceis de entender, acompanhar e apresentar.
Com os ajustes recentes, a estrutura de projetos começa a ficar mais clara, mais organizada e mais útil para quem cria e para quem visita.
O objetivo é que cada projeto consiga mostrar melhor o que ele é, o que já foi feito, o que ainda está em andamento e quais partes merecem destaque.
Criadores organizam.
Visitantes entendem.
A criatura finge que tudo estava sob controle desde o início.
Tch... quase convincente.
Patch Note 2.3 — Imagens mais leves, artistas menos sacrificados
Pequeno aviso para artistas, desenhistas e seres que exportam imagens gigantescas como se o servidor fosse uma entidade divina infinita:
o TellOver começou a preparar uma forma melhor de lidar com imagens grandes.
A ideia é simples e importante:
preservar o original enviado pelo artista;
gerar versões mais leves para exibição;
usar imagens menores em cards, feed e previews;
usar versões maiores apenas onde realmente faz sentido;
evitar carregar uma arte enorme só para aparecer pequenininha em uma grade.
Isso ajuda o site a ficar mais rápido sem destruir a qualidade da criação.
Porque sim, a arte importa.
Mas o navegador do visitante também não precisa sofrer como personagem secundário em tragédia medieval.
O objetivo é equilibrar qualidade, performance e respeito pelo trabalho visual dos criadores.
Imagem original preservada.
Vitrine mais leve.
Experiência mais rápida.
Tch... eficiência. Assustadoramente sensato.
Patch Note 2.2 — Projetos e Trabalhos estão ficando mais profissionais
A área de Projetos e Trabalhos do TellOver entrou em uma nova fase de refinamento.
A direção agora é bem clara: projetos não devem ser apenas uma lista de posts jogados em sequência. Eles precisam funcionar como uma casa para a criação.
E trabalhos não devem parecer só publicações comuns. Eles precisam parecer uma vitrine.
Com isso, o TellOver começa a se aproximar de uma experiência mais organizada para quem quer apresentar:
artes;
histórias;
personagens;
jogos;
músicas;
sites;
sistemas;
mundos;
ideias em desenvolvimento.
A intenção é que um projeto consiga mostrar primeiro o resultado principal, depois detalhes, galeria, contexto, processo, devlogs e feedbacks.
Ou seja: o visitante entende a criação. O criador consegue apresentar melhor. E o Darbro pode fingir que essa estrutura não nasceu do caos.
Projetos organizam.
Trabalhos apresentam.
Posts atualizam.
Feedback ajuda a evoluir.
Olha só. Quase parece uma plataforma tomando forma
Feed
DescobrirTrending
Ver maisAgora no TellOver
Publicações em destaque
Patch Note 2.3 — Imagens mais leves, artistas menos sacrificados
Pequeno aviso para artistas, desenhistas e seres que exportam imagens gigantescas como se o servidor fosse uma entidade divina infinita:
o TellOver começou a preparar uma forma melhor de lidar com imagens grandes.
A ideia é simples e importante:
preservar o original enviado pelo artista;
gerar versões mais leves para exibição;
usar imagens menores em cards, feed e previews;
usar versões maiores apenas onde realmente faz sentido;
evitar carregar uma arte enorme só para aparecer pequenininha em uma grade.
Isso ajuda o site a ficar mais rápido sem destruir a qualidade da criação.
Porque sim, a arte importa.
Mas o navegador do visitante também não precisa sofrer como personagem secundário em tragédia medieval.
O objetivo é equilibrar qualidade, performance e respeito pelo trabalho visual dos criadores.
Imagem original preservada.
Vitrine mais leve.
Experiência mais rápida.
Tch... eficiência. Assustadoramente sensato.
Patch Note 2.2 — Projetos e Trabalhos estão ficando mais profissionais
A área de Projetos e Trabalhos do TellOver entrou em uma nova fase de refinamento.
A direção agora é bem clara: projetos não devem ser apenas uma lista de posts jogados em sequência. Eles precisam funcionar como uma casa para a criação.
E trabalhos não devem parecer só publicações comuns. Eles precisam parecer uma vitrine.
Com isso, o TellOver começa a se aproximar de uma experiência mais organizada para quem quer apresentar:
artes;
histórias;
personagens;
jogos;
músicas;
sites;
sistemas;
mundos;
ideias em desenvolvimento.
A intenção é que um projeto consiga mostrar primeiro o resultado principal, depois detalhes, galeria, contexto, processo, devlogs e feedbacks.
Ou seja: o visitante entende a criação. O criador consegue apresentar melhor. E o Darbro pode fingir que essa estrutura não nasceu do caos.
Projetos organizam.
Trabalhos apresentam.
Posts atualizam.
Feedback ajuda a evoluir.
Olha só. Quase parece uma plataforma tomando forma